Forêt- Rencontre entre Lu Mingus et Marius Dragan. Mêlant live-action et animation, cette scène dévoile la rencontre inopinée entre un homme (Dragan) errant et un garçon, ce dernier surprit, s’extirpe d’une incompréhensive lutte engagé par cet homme, une course poursuite s’enchaine à travers les sentes enfoui dans la forêt. NOTE D’INTENTION ET RECAPITULATIF HISTORIQUE CONCERNANT […]
HUB 4
Type de jeu
(Point/Click) ,RPG Fonctionnalité: Règle du jeu: Interactivité: Philosophie: Style graphique: 3) Médiums, Supports: PC, Mobile, Tablette, Console
Espace et temps
Les multiplicités de lieux : L’école l’école est au sommet et est convoitée par des Administrateurs qui veulent l’intégrer dans leur projet urbain. Les professeurs ont des avis divergents sur le sujet. La Forêt Quelque part dans la forêt vit un ermite, un professeur de mathématiques ?? Les passerelles et les points d’eau Les pâturages et […]
Lieux et Édifices
LIEUX PARCOURUS PAR LE TRAIN, AINSI QUE LES EDIFICES APPARAÎSSANT DANS LA CAPTATION. LA CHAINE DE MONTAGNE, Mount Ilmote (Ilmote) Le grand arbre, Digital Garden, Cascade d’eau, rivière, le hameau(Pépé). -les ponts -Les maisons à colombages place de la ville, -les boutiques des mécenes, -le spectaclium, -Le Béffroi. -Terrains vagues (cirques gens du voyage) près […]
Présentation du jeu et enjeux
Krossing est un jeu vidéo proposant la rencontre entre deux temporalités et des espaces à géométrie variable. Partant en quête d’indices, les joueurs doivent être attentifs à l’histoire des divers personnages afin de pouvoir progresser dans le jeu et franchir les passages. Ceux-ci ont une histoire qui oriente l’action. Le but du jeu est d’abord […]
Création des personnages du jeu “Krossing”(les lancés de dés)
Les créations des personnages se fait par le lancement des dés. Chaque joueur lance les dés adéquate chacun à son tour afin de créer les diverses caractéristiques par cette ordre (il y a un seul choix de jet pour chaque catégorie) : Exemples : Force :3 X Dés de 10 Défense :2 X Dés de […]
Construction/ Process
( Acte# 1 Découverte d’un autre temps. Scène 1 : Présentation du mystère de l’école avec l’arrive du faucon. Scène 2 : Présentation de Marius et son origine (l’histoire de l’eau) Scène 3 : Présentation du peuple qui se nomme errant. Le Faucon est le gardien de tous les passages. Pour passer l’eau, il faut aller voir […]
Eco-système/ Jeu vidéo création et composition d’un éco-système pour jeu vidéo
1)Analyser les étapes de développement, ex : 3 phases pour chaque arbres. (Valable pour tous arbres) A°) La naissance de l’arbre part le semis de la graine de chaque arbres, ex : le gland du chêne mis en terre. B°) la graine pousse progressivement. Bien sure cela demande quelque année pour que l’arbre devienne grand. Il y […]
Organigramme et compréhension du conte
Ellipse temporelle # 1 Course poursuite. Marius Dragan vs Lu Mingus. Ellipse Temporelle # 2 Introduction personnages : Lady Thumbman (cpe)- narration : voix off Texte : Légende de Marius Dragan et faucon. À partir de quel moment est introduite cette ellipse#2 ? Introduction de l’école Ilmote ?? (Par la problématique avec les administrateurs) Introduction de l’édification de la nouvelle […]